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動力学 · 運動を解くしくみ

微分と積分で見る運動

位置から速度へ、速度から加速度へ。変化率ひとつで粒子と剛体の運動を貫きます。

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01速度は位置の傾き、加速度は速度の傾き
位置 x(t) から微分で v = dx/dt, a = dv/dt、積分で戻す
#スピードメーター#GPS追跡#車のメーター
02加速度が一定なら v と x は公式に従う
a 一定 → v=v0+at, x=x0+v0t+½at², v²=v0²+2a·Δx、自由落下(a=g)
#自由落下#制動距離#ドラッグレース
03放物運動は水平の等速と垂直の等加速の重ね合わせ
水平 x=vx·t と垂直 y=vy·t-½gt² の重ね合わせ、飛距離・最高点
#バスケのシュート#大砲#噴水
04曲線運動の加速度は接線方向と法線方向に分かれる
速度は接線、a_t=dv/dt が速さ、a_n=v²/ρ が向き(求心)を変える
#ジェットコースター#高速カーブ#レーストラック
05正味の力が加速度を生む、ΣF = ma
正味の力 ΣF=ma、自由物体図、質量=慣性 a=F/m、斜面 a=g sinθ
#エレベーター#滑り台#けん引車
06仕事は運動エネルギーの変化に等しい
仕事 W=F·d(変力は F-x 面積)、W=ΔKE、KE=½mv²、仕事率 P=F·v
##重量挙げ#エンジン
07保存力だけなら運動エネルギーと位置エネルギーの和は一定
位置E mgh、KE+PE 一定、振り子の交換、v=√(2gh)、非保存力=損失
#ジェットコースター#ブランコ#振り子時計
08力積は運動量の変化に等しい
力積 J=F·Δt=Δp、運動量保存、F=J/Δt(エアバッグ)、衝突
#エアバッグ#ボクシングのパンチ#ロケット噴射
09衝突は運動量を保ち、反発係数が弾性度を決める
運動量保存 m₁u₁+m₂u₂=m₁v₁+m₂v₂、反発係数 e=分離/接近、弾性・非弾性、運動E残存 (1+e²)/2
#ビリヤード#車の追突#ボールのバウンド
10回転運動は角位置・角速度・角加速度で記述する
角位置 θ, ω=dθ/dt, α=dω/dt、等角加速 ω=ω₀+αt·θ=ω₀t+½αt²、線↔角 v=rω·a_t=rα·a_n=rω²
#扇風機#メリーゴーランド#ハードディスク
11一般平面運動は並進と回転の合成
並進+回転の分解、転がり v=rω(d=rθ)、点速度 v_P=v_O+ω×r(底0・中心v・頂2v)、瞬間回転中心 IC、サイクロイド
#転がる車輪#自転車#ボウリング
12相対運動は基準系を移して解く
相対速度 v_B=v_A+v_{B/A}、剛体二点 ω×r、相対加速度 α×r−ω²r、回転系 v_rel、コリオリ 2ω×v_rel
#台風の渦#横風着陸#川のボート
13トルクが角加速度を生む、ΣM = Iα
トルク M=F·d、慣性モーメント I=Σmr²、回転ニュートン ΣM=Iα、形状別 βMR²(輪1・円板½・球⅖)、平行軸 I=I_cm+Md²
#レンチ#回転ドア#はずみ車
14回転にも運動エネルギーがある、½Iω²
回転運動E ½Iω²、トルクの仕事 W=Mθ(P=Mω)、転がり KE=½mv²(1+β)、エネルギー保存 mgh=½mv²(1+β)、形状別到達速力
#はずみ車#坂を転がる球#ヨーヨー
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