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プログラミング · コンピュータに させる ほうほう
コードで 話しかける
コンピュータは じぶんでは できません。何を どの じゅんばんで するか かいてあげれば、そのとおり やります。その かきかたを 一つずつ まなびます。
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01
✓
コードって、なんでしょう?
コンピュータに じゅんばんに させる ことば。レシピの ように 上から 下へ 一行ずつ。
02
✓
値は どこに しまっておくの?
あたいに 名前を つけて 入れる はこ。はこは おいて あたいだけ かえて しなやかに。
03
✓
値は どうやって やりとりするの?
しゅつりょくは 画面に 見せる、にゅうりょくは あたいを うけとる。アプリが わたしたちと やりとりする 二つの むき。
04
✓
数字、文字、真と偽
あたいの しゅるいが できる ことを きめます。もじの "3" と すうじの 3 は ちがいます。
05
✓
もし そうなら、分かれ道
じょうけんが 真か 偽かで 道を えらびます。プログラムが じぶんで はんだんする 最初の しゅんかん。
06
✓
きごうで 計算します
たしひき、大小を くらべる きごう。新しい あたいを 作るか、真・偽を 出します。
07
✓
同じ ことを なんども する
同じ ことを 一どだけ かいて なんども させます。コンピュータが いちばん とくいな こと。
08
✓
一列に並べる入れ物、配列
一列に並べて、場所の番号で取り出します。
09
✓
まとめて 名前を つける
いくつもの しごとを 一つに まとめて 名前を つけます。名前を よぶだけで ぜんぶ おきます。
10
✓
自分を呼ぶ関数、再帰
関数が自分自身を呼び、大きな問題を同じ小さい問題に分けます。
11
✓
名ふだで さがす はこ、キーと値
番号ではなく名前(キー)で値をすぐ取り出します。名ふだはかぶりません。
12
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いくつもの名ふだを一つのはこに、オブジェクト
いくつもの名ふだ → 値を一つのはこにまとめ、「一つのもの」としてあつかいます。はこ.名ふだで値を取り出します。
13
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共通点を受けつぐ、けいしょう
いくつものオブジェクトの共通点を「親」に一度だけ置き、「子」が受けついで自分のものを足します。親をなおすと、子が みんな いっしょに 変わります。
14
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くいちがいを見つけてなおす、デバッグ
エラーは「どこで・何が」くいちがったかのヒント。半分ずつ せばめて原因を見つけ、一つだけ なおして もう一度 実行して たしかめます。
15
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文が機械の仕事になる道、コンパイラとインタプリタ
人の言葉のコードは そのままでは まわせません。コンパイラは 全体を まえもって 翻訳し、インタプリタは 一行ずつ その場で 実行します。二つは トレードオフです。
16
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値は どこに あり 名は 何を さすか、メモリと参照
値は メモリの ます(番地)に あり、名は それを さします。小さな値は コピーされ独立、大きな ものは 同じ ますを さして いっしょに 変わります。
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