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광학·파동
광학·파동 · 빛이 겹치고 휘는 법
겹침 하나로 읽는 빛의 세계
겹침에서 간섭·회절·굴절·편광까지, 파동이 어떻게 밝고 어둡고 휘는지 눈으로 따라가며 익혀요.
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01
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파동은 겹치는 자리에서 더해진다
진행하는 파동은 v = fλ로 흐르고, 두 파동이 만나면 마루끼리는 커지고 마루와 골은 지워져요. 진동수가 살짝 다르면 맥놀이가 생겨요.
#중첩
#진행파
#맥놀이
02
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경로차가 밝고 어두움을 정한다
두 결맞은 점원에서 나온 파동은 경로차가 파장의 정수배면 보강, 반정수배면 상쇄돼요. 그래서 밝고 어두운 무늬가 규칙적으로 늘어서요.
#간섭
#경로차
#결맞음
03
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두 슬릿이 스크린에 줄무늬를 그린다
영의 이중슬릿은 d sinθ = mλ에서 밝은 줄을, 스크린에서 간격 Δy = λL/d로 그려요. 여기선 연속한 빛의 세기로 봐요. 단일 양자 관점은 양자역학 area에서.
#이중 슬릿
#간섭무늬
#영의 실험
04
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빛은 틈과 모서리에서 휘어 퍼진다
단일 슬릿은 a sinθ = mλ에서 어두워지는 sinc² 세기를 만들고, 격자는 여러 슬릿이 겹쳐 날카로운 극대를 만들어요. 하위헌스 소파원의 합으로 이해해요.
#회절
#회절격자
#하위헌스
05
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굴절이 상을 맺는다
빛은 매질 경계에서 n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂로 꺾이고, 임계각을 넘으면 전반사해요. 렌즈는 1/f = 1/u + 1/v로 실상과 허상을 맺어요.
#굴절
#스넬 법칙
#렌즈
06
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편광은 진동 방향을 거른다
빛은 가로로 진동하는 파동이라, 편광판은 한 방향 성분만 통과시켜요. 통과 세기는 말뤼스 법칙 I = I₀cos²θ를 따르고, 직교하면 빛이 사라져요.
#편광
#말뤼스 법칙
#횡파
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