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structure · El cuerpo de una computadora
Una computadora que empieza en un interruptor
Una computadora conoce solo dos cosas, encendido y apagado. Sigamos, paso a paso, cómo salen los números y las letras de ese simple interruptor, y cómo se vuelve una máquina que obedece órdenes.
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Primero, desde 0 y 1Guardar números con interruptores
01Por qué una computadora usa solo 0 y 1
Cómo encendido y apagado, solo esos dos, guardan todos los números.
02Hexadecimal, y el color de la pantalla
Qué es en realidad un código de color como #FAA832.
03Cómo las letras se vuelven números
Lo que se guarda cuando pulsas la A.
04Negativos y decimales también en 0 y 1
¿Cómo se guardan el signo menos y 3.14?
Calcular con interruptoresJuzgar, sumar, recordar
05Y, o, no
Cómo hacer una decisión con dos interruptores.
06Juntar compuertas en una máquina que suma
Resolver uno más uno con un circuito.
07Un circuito que recuerda
Sujetar un valor con electricidad que fluye.
08Agrupar bits en un bloque
Por qué ocho bits, justamente, hacen un byte.
09Un enorme casillero con direcciones
Dónde y cómo se guardan incontables valores.
Una máquina que sigue órdenesCómo una CPU ejecuta un programa
10Instrucciones, las palabras que una máquina entiende
Qué es en verdad una orden como “suma”.
11La ALU, la obrera que hace las cuentas
Además de sumar, ¿dónde pasan la resta y la comparación?
12Cómo trabaja una CPU
Qué significa de verdad que un programa “corra”.
13Memoria rápida y memoria grande
Usar lo rápido y pequeño junto con lo grande y lento.
14Partes dispersas en una máquina
Cómo las partes se unen en una máquina por una sola vía.
15De un interruptor a una máquina
Un vistazo atrás a todo el camino recorrido.
15 lecciones en total · sigue desde arriba