Dot Product & Cross Product
숫자의 곱셈은 한 가지뿐이지만 벡터에는 결과의 꼴이 다른 곱셈이 두 가지 있어요. 내적은 두 벡터에서 같은 방향으로 겹치는 몫만 골라 숫자 하나를 내고, 외적은 두 벡터에 모두 수직인 새 벡터를 내요. 그래서 일이나 전력처럼 크기만 따지는 양에는 내적이, 로렌츠 힘이나 토크처럼 방향이 새로 생기는 양에는 외적이 쓰여요. 크기와 사이각 슬라이더를 움직이면 내적 그림에서는 투영 막대의 길이가, 외적 그림에서는 평행사변형의 넓이가 함께 바뀌어요.
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