功等于动能的变化
用恒定的力推着箱子移动一段距离。力乘距离,那就是功。同样的力,推得越远功越多;同样的距离,推得越用力功越多。可这功去哪了?没有摩擦的话,你所做的功原原本本地变成箱子的动能:做的功越多,箱子越快。这就是功能定理。合力所做的功,恰好等于动能的变化,W = ΔKE。把力与时间相结合得到动量;把力与距离相结合,得到的就是能量。这是把同一条牛顿定律,沿空间而非时间累积起来的另一种视角。
用恒定的力 F 把箱子推过距离 d。所做的功是 W = F·d,力乘距离。下面的图里横轴是移动距离,纵轴是力,功就是其下方涂色长方形的面积。拖动 d,面积随距离成正比增大。单位是 N·m,叫作焦耳(J)。要注意一点:功只计入力中沿运动方向的分量。若力与运动垂直(如圆周运动的向心力),功为 0。即使你举着东西站着不动,向上支撑的力也不做功,因为没有移动的距离。功,就是力沿着距离实际推动的量。
所做的功去哪了?在无摩擦的地面上,合力所做的功原原本本地变成动能。给一个已经有些动能的箱子再做功 W,动能就恰好增加那么多。用滑块加大所做的功 W。动能条增长 W,速度也随之变快。写成公式 W = ΔKE = KE_末 − KE_初。这就是功能定理。好处在于:你不必知道中途力如何变化、花了多少时间,只看开始和结束的动能,就立刻知道这期间合力做了多少功。做负功(与运动反向,如刹车)则动能减少、速度变慢。
来看看动能究竟是什么。质量为 m 的物体以速度 v 运动时具有的动能是 KE = ½mv²。拖动 v 滑块,动能随速度的平方增大。速度翻倍,动能就是四倍。这与前面看到的 v² = v₀² + 2a·Δx 成对:两边乘以 ½m,正好得出功能定理本身。速度以平方进入这一点,在现实中作用得很可怕。汽车速度翻倍,动能就是四倍,停下来所需的功也是四倍,刹车距离也是四倍。碰撞伤害对速度如此敏感,原因就在这里。
力并不总是恒定的。即便如此,功永远用同一种方法求:F-x 图下方的面积。用按钮改变力的形状。恒力时面积是长方形,所以 W = F·d。像拉弹簧那样随距离成正比增大的力(F = kx),面积是三角形,所以 W = ½kx²。逐渐减小的力又是另一种形状。无论什么形状,功都是把曲线下方的面积聚拢起来,也就是力对距离的积分。这与上一讲把速度对时间积分得到距离,是完全相同的积分,只不过这次是沿距离而非时间累积。连乘法行不通的变力,用面积来看也总能解出。
最后是功率。做同样的功,更快完成就更强劲。功率是单位时间所做的功,P = Wt。而如果你在恒力下以速度 v 运动,功率可以干净地写成 P = F·v。拖动 v 滑块,同样的力下,越快功率越大。单位是瓦特(W),一瓦特就是每秒做一焦耳。电梯把同样的重量提到同样的高度,提得快的马达就要更大的功率;汽车要在更高速度下输出同样的力,就需要更强的发动机。如果说功是能量的总量,功率就是把它倾泻出来的速度。下一讲,我们把这种能量扩展到势能,走向能量守恒——只要只有保守力,动能与势能之和就保持不变。