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动力学

转动运动学

角位置 θ,ω=dθ/dt,α=dω/dt,匀角加速 ω=ω₀+αt·θ=ω₀t+½αt²,线↔角 v=rω·at=rα·an=rω²

车轮、圆盘这样的刚体绕轴转动时,它上面的每一点在同样的时间里都转过同样的角度 θ。所以描述转动时,用一个角度要比用每一点的位置简单得多。直线运动的 x·v·a 到了转动中,只是换了名字,成为角位置 θ、角速度 ω、角加速度 α,前面学过的求导和积分的关系也同样成立。连接两个世界的桥梁只有半径 r:把角速度乘以半径,就得到该点实际运动的快慢,即线速度(v=rω)。本讲依次建立描述转动的三个量,并走过这座桥。

用滑块拖动角度 θ,圆盘随之转动,离开转轴的每一点都扫过同样的角度。内侧的蓝点和外侧的金点转过的角度相同,但外侧的点走过的弧更长。半径为 r 的点走过的弧长为 s = rθ,其中 θ 以弧度计。弧度是弧长除以半径的值,正因为这样定义,弧长公式里不需要额外的常数。下方读数中的弧长是外侧金点的弧长。

角速度 ω 表示角度变化的快慢,写作 ω = dθ/dt。图像是横轴为时间、纵轴为角度的 θ-t 图像,角速度恒定时是一条绿色直线。虚线台阶的高度除以宽度,也就是直线的斜率,就是 ω。用滑块增大 ω,直线变陡,在同样的时间内转过更大的角度。这与直线运动中速度是位置-时间图像的斜率,结构完全相同。

角加速度 α 表示角速度变化的快慢,定义为 α = dω/dt。这次的图像是纵轴为角速度的 ω-t 图像,蓝色直线的斜率就是 α。用滑块让 α 为正,直线向右上方延伸,转动越来越快;只要 α>0 就总是这样。反之,α<0 时直线下降,转动变慢;直线越过横轴的那一刻,角速度变号,物体开始反向转动。初角速度保持不变,所以直线的起点不变,只有斜率改变。

圆盘上的点都以同样的角速度转动,但外侧的点运动得更快,因为半径为 r 的点的线速度为 v = rω。圆盘上有内侧的蓝点和边缘的橙点,分别位于 r=1 和 r=2 处。用滑块拖动 ω,两点的速度箭头一起变长,但外侧点的箭头始终是两倍长。游乐设施外圈的座位更刺激,唱片边缘比中心转得更快,都是同样的道理。

角加速度恒定时,直线运动的匀变速公式可以原样搬到转动上。用滑块拖动 α,ω-t 图像中的蓝色直线随之倾斜,它下方涂色的梯形面积就是这段时间扫过的角度 Δθ,正如直线运动中速度图像下方的面积是位移。公式也只需换几个字母:ω=ω₀+αt,Δθ=ω₀t+½αt²,ω²=ω₀²+2αΔθ。从下方读数可以看到,α 越大,末角速度和扫过的角度都越大。

实际应用总结一下,转动是与直线运动平行的另一个世界。位置 x → 角位置 θ,速度 v=dx/dt → 角速度 ω=dθ/dt,加速度 a=dv/dt → 角加速度 α=dω/dt,一个字母一个字母地替换就行;匀变速公式也整体搬过来:v=v₀+at → ω=ω₀+αt,x=x₀+v₀t+½at² → θ=θ₀+ω₀t+½αt²,v²=v₀²+2aΔx → ω²=ω₀²+2αΔθ。连接两个世界的桥梁是半径 r,弧长 s=rθ、线速度 v=rω、切向加速度 at=rα、改变方向的向心加速度 an=rω²=v²r,都是走过这座桥得到的式子。所以转盘边缘比中心快,转过同样的角度时,越靠外线速度越大。下一讲进入一边转动一边滚动(平动+转动)的一般平面运动,用纯滚动条件 v=rω 和瞬时转动中心来求解车轮的运动。
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