切向加速度 法向加速度
看一个沿弯曲道路运动的点。无论它在哪里,速度箭头总是与道路平行,也就是指向切线方向,绝不会横穿道路指向侧面。可是要沿曲线转弯,速度的方向就得不断改变;方向变了,速度就变了,因此一定有加速度。曲线运动的加速度分担两项工作:一项是沿着道路改变速率本身的切向部分,另一项是保持速率不变、只改变方向的法向部分,指向曲线内侧。直线运动只有第一项,曲线运动则新出现了第二项。转得越快、弯得越急,这个指向内侧的加速度就越大,它就是写作 an = v²ρ 的向心加速度。
用滑块沿弯曲道路移动金色的点,蓝色速度箭头无论在哪里都紧贴道路,指向切线方向。道路向上弯,箭头就向上;向下弯,箭头就向下,始终朝着前进的一侧,从不横穿道路或指向后方。这看似理所当然,却是曲线运动的出发点。速度表示位置朝哪个方向变化,而沿道路滑动的点在那一刻正是朝道路延伸的方向运动。所以沿曲线转弯时,速度的方向时时刻刻都在变,必定有某种东西在引起这种方向的变化。
加速度能做的第一件事是改变速率。图中定格了圆弧上某一处的一个瞬间,滑块改变的是切向加速度 at,也就是沿道路作用的加速度。at 为正时,加速度箭头与蓝色速度 v 指向同一侧,下方读数显示“加速”;at 为负时,箭头指向反方向,显示“减速”。其大小为 at = dv/dt,正是前面几讲中速率的变化率。要点在于,切向加速度与方向毫无关系,只负责增大或减小速率。把 at 调到 0,速率就保持不变;但在曲线上,即使速率不变,方向仍在改变,所以加速度依然存在。剩下的这一部分留到下一张图讨论。
这次保持速率不变,看只改变方向的加速度。圆弧上的点即使速率不变,速度方向也在不断改变,所以存在加速度;它垂直于道路,指向曲线弯进去的内侧,也就是曲率中心,称为法向加速度。其大小为 an = v²ρ,ρ 是该处与曲线最贴合的圆的半径,即曲率半径。拖动速率 v 的滑块把速率加倍,下方读数中的 an,也就是指向内侧的橙色箭头的大小,会变为原来的四倍,因为速率 v 是以平方出现的。曲线弯得越急,也就是 ρ 越小,在同样的速率下 an 就越大,所以越急的弯道需要越大的向内拉力。
最简单的情形是匀速圆周运动。以恒定速率绕圆运动,切向加速度为 0,只剩下法向加速度;因为它指向圆心,所以叫作向心加速度。用位置滑块让点沿圆转一圈,蓝色速度箭头始终与圆相切并随之转动,而橙色加速度箭头无论在哪里都笔直地指向圆心,大小也始终是 v²r。你也许会问:速率没变,为什么会有加速度?因为加速度是速度的变化,而不是速率的变化,仅仅方向改变,速度就已经变了。地球拉住月球的引力、用绳子甩动的石块、旋转的游乐设施,都可以用这个向心加速度来解释。
现在把两者合起来。沿曲线运动的物体的实际加速度,是切向分量与法向分量的矢量和;用按钮在三种情况之间切换,差别就很明显。速率不变时切向分量为 0,金色的合加速度单纯指向内侧。加速时切向分量向前叠加,合加速度向前进方向倾斜;减速时切向分量指向后方,合加速度也向后倾斜。无论哪种情况,只要沿曲线运动,指向内侧的橙色法向分量 an = v²ρ 就不会消失;总的大小是两个分量按直角合成的 a = √(at² + an²)。归根结底,理解曲线运动的加速度,就是把它分解成沿道路的部分和横穿道路的部分来看。