刚体平面运动
滚动的车轮一边向前移动(平动),一边原地转动(转动)。刚体在平面上的运动无论看起来多么复杂,都可以这样分解为某一点的平动加上绕该点的转动。如果车轮滚动而不滑动,这两种运动就不是各自独立的,而是由 v=rω 紧紧联系在一起。结果,车轮上各点的速度各不相同:与地面接触的点那一刻静止不动,顶点则最快。本讲把平动和转动合起来,建立读出车轮上任意一点速度的方法。
用滑块让车轮滚动,中心沿着与地面平行的直线前进,金色的辐条绕中心转动。虚线圆是出发时的车轮,标着蓝色名称的一段是中心移动的平动,橙色的弧是这段时间里的转动。两者相加就是一般平面运动;无论取哪一点作为基点,运动都可以分解为该点的平动和绕该点的转动。改变基点,平动部分会变,但转动部分,也就是角速度,从任何一点看都相同,这一点很重要。
车轮纯滚动时,轮缘(rim)上与地面接触过的弧长,恰好等于车轮滚过的距离。用滑块让车轮滚动,地面上涂的绿线和车轮周边的绿色弧总是以相同的长度一起增长。所以 d = rθ 成立,两边对时间求导,中心的速度与角速度就由 v = rω 联系起来。车轮空转时弧长会大于距离,打滑拖行时弧长会小于距离,所以这个式子正是“不打滑”的条件。
车轮上一点的速度,等于中心的平动速度加上该点因转动而具有的速度。在与地面的接触点,转动速度与平动速度恰好相反,所以 v − rω = 0,这一刻它是静止的;中心只以平动速度 v 前进。在顶点,两个速度方向相同,v + rω = 2v,最快。用滑块改变速度,三支箭头一起伸缩,但比例始终保持 0 比 1 比 2。自行车车轮上方的辐条看起来模糊、下方的看起来清楚,也是因为这种速度差。
由于接触点的速度为 0,在那一刻,整个车轮就相当于绕接触点转动。这个点叫作瞬时转动中心(IC);车轮上任意一点的速度都垂直于该点的 IC 线,也就是连接该点与接触点的虚线,大小为 ω×(到 IC 的距离)。用滑块改变角速度,所有箭头一起变大;离接触点越远箭头越长,所以顶点最快。这种方法不必把车轮的运动分解为平动和转动,只用一个转动就能一下子读出所有点的速度。
一直跟踪轮缘(rim)上的一个点,就会画出一条叫作摆线的曲线。用滑块增大滚动角 φ,金色的点沿拱形的路径上升又下降,其高度显示在下方读数中。这个点每次接触地面时速度都为 0,曲线上就形成一个尖点,因为那个位置正是瞬时转动中心。一个拱的宽度等于车轮滚动一圈的距离,也就是车轮的周长。