使用 s = vt 之前,先要确认速度是否恒定,也就是加速度是否为 0。合力为 0 时,由牛顿第一定律,物体就做这种运动,每段相同的时间里位置增加相同的距离。v-t 图像是水平线时,线下长方形的面积 v × t 正好等于位移,所以这一章把公式和面积放在一起看。如果速度中途改变,用一个 v 乘以 t 的公式就不再成立。
🚗 匀速直线运动的直观
①像开着定速巡航的汽车那样,是速度不变的运动
②速度不变,所以加速度为 0
③在相同的时间内总是走相同的距离
④x-t 图像是直线,斜率就是速度
⑤合力为 0 时,物体做匀速直线运动(牛顿第一定律)
物体的运动
5 m/s
4 s
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做匀速直线运动的物体在数轴上每秒走相同距离的样子
运动图中,在标有 0 到 100 m 刻度的水平线上放着一个绿色圆,它的位置是由滑块选定的速度和时间算出的 s = vt。从起点到圆之间,每秒所在的位置用浅色点标出,各点间隔都等于 v,这正是匀速的含义。橙色箭头表示速度的方向和大小,最下面一行写着 s = v × t 的计算。v-t 图中,同样速度高度的水平线下方的长方形被涂上颜色,它的面积读作位移。两幅图使用同样的速度和时间,改变滑块时,点、圆、箭头和长方形都会按新值重画。
🔑 要观察的地方
①速度越大,相同时间内走得越远
②时间变为 2 倍,位移也变为 2 倍
③浅色点之间的间隔都等于 v
④位移 = 速度 × 时间 是最基本的关系
v-t 图像与位移
下面的滑块与上一步是同样的速度和时间。在这里改变,运动图和 v-t 面积也会一起变化。
5 m/s
4 s
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v-t 图像中长方形的面积表示位移
匀速直线运动
s = vt
位移 s = 速度 v × 时间 t
常见的错误是把往返的平均速率写成两个速率的算术平均。去程和回程速率不同时,慢的一程用时更长,所以平均速率是总路程除以总时间,比算术平均小。速度中途改变的运动,不能用 s = vt 中的一个 v 去乘 t。稳妥的顺序是分段求出路程和时间,最后再相除。
📊 怎样读 v-t 图像
①v-t 图像是水平线,表示匀速运动
②图像下方的面积就是位移
③长方形面积 = 底 t × 高 v = vt = s
④改变速度和时间滑块,这幅图也会一起变化
例题
求距离之前,先看速度是否恒定。恒定时用 s = vt;问火车完全驶出隧道要多久时,把移动距离取为隧道长与火车长之和,再用 t = s/v 求。因为火车尾部也要离开隧道,所以要多走一个车身长。只有速率恒定时,才能直接用距离除以速率得到时间。
例题 1
汽车以 20 m/s 的恒定速度行驶 5 秒。移动距离是多少?
1
题目说速度恒定,是匀速运动,可以用 s = vt。
s = vt
2
代入 v = 20 m/s,t = 5 s。
s = 20 × 5 = 100 m
▸ 100 m
只有速度恒定时,才能用速度 × 时间求位移。
例题 2
某人沿同一路去时 4 m/s、回时 6 m/s 步行。往返的平均速率是多少?
1
平均速率 = 总路程 ÷ 总时间。设单程距离为 d。
t = d4 + d6 = 5d12
2
用总路程 2d 除以总时间 5d/12。
v = 2d5d/12 = 245 = 4.8 m/s
▸ 4.8 m/s
平均速率不是两个速率的算术平均 5 m/s。以较慢的 4 m/s 步行的时间更长,所以结果是小于 5 的 4.8 m/s。