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동역학

알짜힘이 가속도를 만든다, ΣF = ma

알짜힘 ΣF=ma, 자유물체도(FBD), 질량=관성 a=F/m, 경사면 a=g sinθ

매끄러운 바닥 위의 상자를 밀어 본다. 미는 힘 F 를 키우면 상자가 더 빠르게 빨라지는데, 가만 두면 그대로 있고 살짝 밀면 천천히, 세게 밀면 급하게 속도가 붙어요. 힘이 가속도를 만드는 것이다. 정확히는 물체에 작용하는 모든 힘을 합한 알짜힘이 가속도를 정하는데, 여러 힘이 동시에 작용해도 그것들을 벡터로 다 더한 하나의 알짜힘만 보면 돼요. 그 알짜힘과 가속도의 관계가 바로 뉴턴의 제2법칙 ΣF = ma 다. 여기서 질량 m 은 같은 힘에 대해 얼마나 가속되기 싫어하는지, 곧 관성의 크기예요. 이 한 줄이 고전역학에서 힘과 운동을 잇는 다리다.

매끄러운 바닥 위 상자에 힘 F 를 슬라이더로 주면 F 가 클수록 가속도 a 가 커지는데, 힘과 가속도는 정비례라서 F 를 두 배로 하면 a 도 두 배가 돼요. 식으로는 a = Fm, 돌려 쓰면 F = ma 다. 여기서 중요한 것은 힘이 속도를 직접 정하는 게 아니라 가속도를 정한다는 점인데, 힘을 주면 빨라지고 힘을 거두면 빨라지지도 느려지지도 않은 채 그 속도로 계속 가요. 힘이 0이면 가속도도 0이라 정지든 등속이든 상태가 유지되고, 이것이 관성의 법칙이자 제2법칙의 출발점이다.

실제로는 한 물체에 여러 힘이 동시에 작용한다. 상자를 오른쪽으로 미는 힘과 왼쪽으로 미는 힘이 같이 있다고 하고 오른쪽 힘을 슬라이더로 조절하면, 가속도를 정하는 것이 개별 힘이 아니라 둘을 합한 알짜힘이라는 게 드러나요. 오른쪽이 더 세면 알짜힘이 오른쪽으로 남아 오른쪽으로 가속되고 왼쪽이 더 세면 반대로 가속된다. 두 힘이 똑같으면 알짜힘이 0이라 가속도도 0이 되어, 밀고 당기는 와중에도 물체는 등속이거나 정지 상태예요. 그래서 제2법칙의 F 는 언제나 알짜힘, 곧 모든 힘의 벡터 합 ΣF 를 뜻하고, 힘 하나하나가 아니라 그 합만이 운동을 바꾼다.

알짜힘을 제대로 구하려면 물체 하나만 똑 떼어내 거기 작용하는 힘을 빠짐없이 그려야 하는데, 이것을 자유물체도(FBD)라고 한다. 버튼으로 상황을 바꾸면 경우마다 화살표가 달라져요. 바닥에 놓인 상자에는 아래로 무게 mg 와 위로 수직항력 N 이 작용해 위아래가 균형을 이룬다. 천장에 매달린 추에는 무게 mg 와 줄의 장력 T 가 맞서며, 미는 상자에는 거기에 미는 힘과 마찰까지 더해진다. 규칙은 단순해서, 그 물체에 직접 닿는 힘(접촉력)이나 멀리서 당기는 힘(중력 같은)만 그리고 물체가 남에게 주는 힘은 그리지 않아요. 이렇게 화살표를 다 모은 뒤 방향별로 더하면 알짜힘이 나오고, 그것이 ma 와 같다.

이번엔 힘을 고정하고 질량을 바꾼다. 같은 힘으로 밀어도 가벼운 물체는 쉽게 빨라지고 무거운 물체는 굼뜬데, m 슬라이더를 끌면 a = Fm 에 따라 질량이 커질수록 가속도가 반비례로 줄어드는 게 보여요. 질량을 두 배로 하면 같은 힘에 대한 가속도는 절반이 된다. 그래서 질량은 단순한 무거움이 아니라 운동 상태가 바뀌는 걸 싫어하는 정도, 곧 관성의 크기예요. 텅 빈 쇼핑카트는 살짝 밀어도 휙 나가지만 가득 찬 카트는 온 힘을 줘야 겨우 움직이는 것과 같은 이야기이고, 같은 알짜힘이라도 질량이 다르면 결과인 가속도가 달라진다.

마지막은 경사면 위의 상자다. 마찰이 없다고 하면 작용하는 힘은 아래로 향하는 무게 mg 와 면이 떠받치는 수직항력뿐인데, 가속은 경사면을 따라서만 일어나요. 그래서 무게를 경사면에 평행한 성분 mg sinθ 와 경사면에 수직인 성분 mg cosθ 로 쪼갠다. 수직 성분은 수직항력과 정확히 상쇄돼 면을 누를 뿐 운동을 만들지 않고, 평행 성분만 남아 상자를 미끄러뜨려요. 각도 θ 를 끌면 경사가 가팔라질수록 sinθ 가 커져 가속도 a = g sinθ 가 커지고, θ 가 90도에 가까우면 자유낙하 g 에 다가간다. θ 가 0이면 sinθ 도 0이라 평지에서는 미끄러지지 않아요. 핵심은 알짜힘을 운동이 일어나는 방향으로 분해해 보는 것이다.

빠른 적용정리하면 뉴턴의 제2법칙 ΣF = ma 는 물체에 작용하는 모든 힘을 벡터로 더한 알짜힘이 질량 곱하기 가속도와 같다는 뜻이다. 힘은 속도가 아니라 가속도를 만들고, 질량은 그 가속에 저항하는 관성이에요. 문제를 풀 때는 순서가 정해져 있다. 먼저 대상 물체 하나를 떼어 자유물체도를 그려 모든 힘을 표시하고, 다음으로 편한 좌표축을 잡으며(경사면이면 면에 평행·수직), 마지막으로 축마다 ΣF = ma 를 세워요. 운동이 없는 축에서는 a = 0 이라 힘이 균형을 이루고(예: 수직항력 = mg cosθ), 운동이 있는 축에서는 알짜힘이 ma 가 된다(예: mg sinθ = ma). 부호는 가속 방향을 양수로 정하면 깔끔해요. 다음 강에서는 이 힘에 거리를 곱해 일과 에너지로 넘어가, 힘을 시간이 아니라 공간에 걸쳐 쌓는 또 다른 관점을 본다.
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