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동역학

충돌은 운동량을 지키고, 반발계수가 탄성도를 정한다

운동량 보존 m₁u₁+m₂u₂=m₁v₁+m₂v₂, 반발계수 e=분리/접근, 탄성·비탄성, 운동E 잔존 (1+e²)/2

두 물체가 부딪치면 충돌 전후의 전체 운동량은 늘 그대로 남고, 얼마나 튕겨 나가는지는 반발계수 e 가 정한다. e=1 인 완전탄성부터 e=0 인 달라붙음까지가 그 폭이에요.

공 1이 정지한 공 2로 다가갈 때, 다가오는 상대 속력을 접근 속력이라 부른다. v 를 끌면 완전탄성이면서 질량까지 같은 경우에 둘이 속도를 그대로 맞바꾸는 장면이 나와요.

질량이 서로 달라도 충돌 전후의 전체 운동량은 똑같다. 질량비를 끌면 충돌 후 속도는 달라지지만 운동량 막대의 총합은 그대로인데, 밖에서 힘이 들어오지 않기 때문이에요.

반발계수 e 는 얼마나 튕기는지를 재는 값이고, e = 멀어지는 속력 ÷ 다가온 속력으로 정의된다. e 를 끌면 멀어지는 속력이 다가온 속력의 e 배로 맞춰지는데, e=1 이면 그대로 튕기고 e=0 이면 달라붙어요.

충돌 종류를 골라 가며 비교하면 차이가 뚜렷하다. 완전탄성(e=1)은 운동에너지까지 보존되고, 비탄성(0<e<1)은 일부를 잃으며, 완전비탄성(e=0)은 달라붙으면서 가장 많이 잃어요. 그래도 운동량만큼은 어느 경우에나 보존된다.

e 를 끌면 남는 운동에너지가 어떻게 줄어드는지 드러난다. 같은 질량끼리 정면으로 부딪칠 때 남는 비율은 (1+e²)2 이라, e=1 이면 전부 보존되고 e=0 이면 절반만 남으며 나머지는 열과 소리와 변형으로 흩어져요.

빠른 적용정리하면 충돌에서는 밖에서 힘이 들어오지 않는 한 전체 운동량이 언제나 보존된다(m₁u₁ + m₂u₂ = m₁v₁ + m₂v₂). 얼마나 튕기는지는 반발계수 e 가 정하고, e = 멀어지는 상대속력 ÷ 다가온 상대속력이에요. e=1은 완전탄성이라 운동에너지까지 지키고, e=0은 완전비탄성이라 달라붙으며 가장 많이 잃고, 그 사이가 부분탄성이다. 충돌 후 속도는 운동량 보존식과 반발계수식을 연립해 풀면 나오는데, 운동량은 늘 보존되지만 운동에너지는 e=1일 때만 보존된다는 점이 이 강의 핵심이에요. 같은 질량끼리 정면으로 부딪치면 남는 운동E 비율이 (1+e²)2 다. 다음 강부터는 점이 아니라 회전하는 강체로 넘어가, 각위치·각속도·각가속도로 회전운동을 기술한다.
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