기호로 계산해요
더하기, 빼기, 크다, 같다. 값으로 무언가를 하는 기호를 연산자라고 해요. 새 값을 만들기도 하고, 둘을 견줘 참과 거짓을 내기도 하죠. 지난 시간 조건의 '참·거짓'이 바로 여기서 나와요.
더하고, 빼고, 곱하고
가장 익숙한 연산자는
계산이에요.
더하기, 빼기,
곱하기, 나누기.
두 값을 넣으면
새 값 하나가 나와요.
아래에서 기호를 바꿔
결과가 어떻게 변하는지 봐요.
두 값에 기호 하나, 새 값 하나. (7 + 4 = 11 · 기호를 바꾸면 결과도 바뀜)
숫자 두 개와
기호 하나면 돼요.
기호에 따라
더해지거나 빼지거나.
이렇게 값을 가지고
새 값을 만드는 게
산술 연산자예요.
계산기랑 똑같죠.
크다, 작다, 같다
또 다른 연산자는
견주는 거예요.
'크다, 작다, 같다'.
두 값을 견주면
숫자가 아니라
참이나 거짓이 나와요.
'7은 4보다 크다'면 참,
'7은 4와 같다'면 거짓이죠.
두 값을 견주면, 참이나 거짓. (7 > 4 → 참 · 견주기는 참·거짓을 냄)
계산 연산자는
새 값을 만들고,
견주는 연산자는
참이나 거짓을 내요.
기억나죠?
지난 시간 '만약'이
이 참·거짓으로
길을 골랐잖아요.
이 기호는 뭘 할까요?
연산자 기호를
하나씩 만나봐요.
각각이 무슨 일을 하는지
한 줄로 정리했어요.
더하는 것, 빼는 것,
견주는 것.
눌러보면
그 기호의 뜻이 나와요.
기호를 눌러 뜻을 봐요. (노란 기호 = 계산·새 값 · 파란 기호 = 견주기·참거짓)
기호는 몇 개 안 돼요.
근데 이 몇 개로
덧셈도 하고
판단도 만들죠.
하나하나는 단순하지만,
모이면 못 하는 일이 없어요.
연산자는 그런 작은 도구예요.
참·거짓이 갈림길로
견주는 연산자가
왜 중요할까요?
그게 내는 참·거짓이
지난 시간 '만약'의
갈림길 스위치니까요.
'점수가 60 이상인가'를 견줘
참이면 합격 길,
거짓이면 불합격 길로 가요.
견주기 → 참·거짓 → 만약(갈림길). (75 ≥ 60 → 참 → 합격)
이렇게 6강과 5강이
이어져요.
연산자가 참·거짓을 만들고,
'만약'이 그걸 받아
길을 고르죠.
작은 기호 하나가
프로그램의 판단으로
자라는 거예요.
값을 만들고 견주는 손
연산자는
값을 다루는 손이에요.
더해서 새 값을 만들고,
견줘서 참·거짓을 내고.
이 손으로
프로그램은 계산하고 판단해요.
다음엔 같은 일을
여러 번 시키는 법을 봐요.
기호를 알면, 이제는. (연산자 = 값 만들고 견주는 기호 → 반복 · 함수 · 그 너머)
이제 값에 이름을 붙이고(변수),
종류를 알고(자료형),
견줘서 판단하고(조건),
계산하는(연산자) 법까지 왔어요.
하나씩 쌓은 이 도구들로
점점 더 큰 걸
만들어갈 거예요.