勝つ
ganar, vencer
Visualización de patrones
Ejemplos
- 試合に勝った。Gané el partido.
- 誘惑に勝つ。Venzo la tentación.
Colocaciones
Mnemónico
Katsu (勝つ) es el verbo godan para "ganar" — kanji 勝 (shou, victoria). Par opuesto: katsu vs makeru (負ける, perder) — par verbal de "victoria" separado del sistema transitivo-intransitivo. Cluster: (1) juegos y partidos — shiai ni katsu (ganar el partido); (2) abstracto "superar" — yuuwaku ni katsu (resistir la tentación), jibun ni katsu (vencerse a uno mismo); (3) superar — tasha ni katsu (superar a la competencia). Familia kanji 勝: shouri (victoria, formal), yuushou (campeonato), shoubu (contienda), shousha (ganador), shouritsu (tasa de victorias, en deportes y juegos de azar). Vocabulario específicamente japonés: katsudon (カツ丼, bol de chuleta empanada, inventado cerca de la Universidad de Waseda en 1922) juega con el homófono katsu — estudiantes y atletas comen katsudon antes de exámenes o partidos para "ganar." Ancla la cultura goukaku kigan (oración por aprobar). Kit Kat en Japón también monta el juego kitto katsu (seguramente ganarás), y Nestle Japan ha promocionado Kit Kat como amuleto goukaku desde 2009. Coreano y chino comparten el kanji 勝 con sus respectivas on-yomi sheung y sheng; el inglés win diverge. JLPT N5 katsu se integra con el cluster cultural katsudon-Kit-Kat.
Mini cuestionario
Lógica de la superstición cultural del katsudon?