Three-Digit Addition & Subtraction
Un número de tres cifras está formado por centenas, decenas y unidades, así que 256 es 200 más 50 más 6. En la suma, cuando una columna llega a 10 o más llevas 1 a la posición siguiente, y en la resta, cuando no puedes quitar lo suficiente pides 10 a la posición de arriba. Cuando manejas números grandes, como al ahorrar tu paga o contar objetos, alineas las posiciones y las resuelves paso a paso con el cálculo vertical. Elige suma o resta, cambia los dos números y mira el proceso con bloques de valor posicional y en forma vertical.
Para sumar o restar dos números de una vez, solo puedes juntar la misma posición. Si en una casilla se amontonan 10 o más, esos 10 salen como 1 en la casilla de la izquierda. Si una casilla es demasiado pequeña para restar, traes 10 de la casilla de la izquierda antes de que la siguiente quede bien. Por eso empiezas por las unidades, sigues por las decenas y dejas las centenas para el final. Escribir los números en columnas fija ese orden en el papel.
Elige el botón de suma o resta y cambia los dos deslizadores entre 100 y 499, y el primer dibujo escribe arriba la ecuación completa y la respuesta en una sola línea. Debajo hay tres columnas de centenas, decenas y unidades: bloques más oscuros para el primer número, más claros para el segundo, y bajo una raya la cifra resultado de esa columna. Una marca roja de llevada y una curva discontinua de unidades a decenas aparecen solo cuando la suma de las unidades es 10 o más. Una marca de préstamo de decenas a unidades aparece solo cuando la resta no puede quitar las unidades. En este dibujo no hay marca de decenas a centenas. Si elegiste resta y el primer número es menor, los dos números se intercambian en el dibujo. El segundo dibujo es el mismo trabajo escrito en columnas. Las cifras y la respuesta ya están escritas; no se van rellenando de un lugar al siguiente. Cuando hay llevada, un 1 pequeño queda encima de esa columna.
Si crees que hay que sumar o restar desde las centenas de la izquierda, es fácil perder adónde fue el 1 que sobró de una casilla llena. El trabajo en columnas empieza por las unidades de la derecha. Cuando una casilla suma 10 o más, dejas solo la cifra de las unidades en esa casilla y envías 1 a la de la izquierda, o la siguiente suma no cuadra. Cuando una casilla no puede restar, primero traes 10 de la izquierda y solo entonces terminas esa casilla. Empezar por la casilla alta hace difícil encajar un 1 que llega después.