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光学与波动

折射与透镜

光在介质边界按 n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂ 折射,超过临界角便全反射。透镜通过 1/f = 1/u + 1/v 成实像与虚像。

杯子里的吸管在水中看起来折了,眼镜和相机怎样成像,光纤怎样把光关起来传送信号,都从一件事实里出来。光换了介质,速度就变,所以在界面上拐弯。把这次折射写成一条斯涅尔定律,再用透镜方程 1/f = 1/u + 1/v 预测像的位置和大小。界面上的拐弯,就是像的位置。

光换了介质,速度就变,因此在界面上拐弯。支配这次拐弯的是斯涅尔定律 n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂。进入越慢的介质,光就越贴着法线。折射率是真空中的光速除以该介质中的光速,表示光在那种介质里慢下多少。移动入射角和 n₂,折射角怎样跟着变就显出来。进入更慢的一侧,就贴得更紧一些了。

光从慢的介质走到快的介质时,折射角大于入射角。把入射角一直加大,会有折射角碰到 90 度的那一瞬,那个角叫作临界角 θc = asin(n₂/n₁)。再大,光一条也出不去,全部反射。光纤正是用这次全反射把光关起来,送到远处。金刚石的折射率很高,临界角很小,进去的光经过多次全反射,所以闪。关起来,就是送到远处的办法。

薄透镜只靠折射成像。物距 u、像距 v、焦距 f 之间成立 1/f = 1/u + 1/v 的关系。物体在焦点以外,对面出现倒立的实像。进到焦点以内,同一侧出现正立的虚像。把物体放在焦点内侧、放大来看的放大镜,用的就是这个虚像。推拉物体,像在哪里、有多大,就跟着动。焦点内外,分开实像和虚像。

焦距的符号决定透镜的性格。焦距为正,是会聚光的凸透镜。为负,是发散光的凹透镜。凹透镜永远只做出又小又正立的虚像。放大率是 m = -v/u,符号告诉正立还是倒立,大小告诉放大还是缩小。矫正近视的眼镜是焦距为负的凹透镜,预先把进入眼睛的光散开,让像落在视网膜上。把焦距左右移动,像就在实像和虚像之间来回。符号决定会聚和发散。

像结在哪里,只用三条代表光线就能作图。平行于光轴来的光线,过了透镜穿过焦点。穿过透镜中心的光线,不拐弯,照直走。过了前方焦点的光线,在透镜后面平行于光轴出去。三条光线重新相遇的点,就是像点。定像的位置,两条光线就够,第三条光线是核对结果对不对的验算。移动物体,三条光线总在同一个地方相遇。两条定位置,第三条来核对它。

实际应用折射收成斯涅尔定律 n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂。从慢介质走到快介质,入射角超过临界角 θc = asin(n₂/n₁),就发生全反射,光被关住。薄透镜用 1/f = 1/u + 1/v 成像,放大率是 m = -v/u。像距为正是倒立的实像,为负是正立的虚像,焦距的符号分开凸和凹,像的位置总能用三条代表光线的作图来核对。三条光线核对这个像。
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