スカラー場とベクトル場
同じ空間に何を付けるか
ドラッグして空間を見回そう。同じ点に何を付けるかで場の種類が決まる。空の点から数へ、さらに矢印へと切り替えてみよう。
スカラー場 — 点ごとに数一つ
スカラー場は空間の各点に数を一つ対応させる。部屋の温度 T(x, y, z)、山の高度 h(x, y)、電荷まわりの電位 V はすべてスカラー場だ。値は大きさだけで向きを持たないので、座標軸をどう回しても、その点の数は変わらない。
ベクトル場 — 点ごとに矢印
ベクトル場は各点に矢印を対応させる。矢印は大きさと向きを併せ持つ。空気の速度 v、電荷が作る電場 E がそうだ。ある点の矢印は三つの成分に分けられる。つまりベクトル場は、点ごとに三つのスカラー場(E_x, E_y, E_z)を束ねたものと見なせる。
大きさと向きへまとめ直す
矢印の長さが大きさで、三成分の二乗和の平方根として求める。向きは同じ矢印を長さ 1 に縮めた単位ベクトルとして取り出す。成分が三つでも、矢印は依然として一点に一つ、向きを持つ一つのまとまりだ。
スカラーかベクトルか
温度、質量、電位、電位差はスカラーだ。速度、力、電場、磁場はベクトルだ。見分け方は簡単で、その量に「どの向き?」と問うて意味があればベクトル、なければスカラーだ。電場は向きを与えて初めて完成し(EM-03)、電位は向きのない値一つだ(EM-08)。
最初の画面に戻ると
最初の画面で、空の点はまず数で、次に矢印で満たされた。数で満たせばスカラー場、矢印で満たせばベクトル場だ。二つは同じ空間を別の量で読んだものだ。矢印は座標軸をどう回しても同じ方を指すので、ベクトル場は三成分に分けても、本質は向きを持つ一つのまとまりのまま残る。
スカラー場とベクトル場の表記は、あらゆる場の理論の語彙だ。これを装着すると次のユニットが解ける。電場 E(EM-03)はベクトル場として、電位 V(EM-08)はスカラー場としてそのまま読める。電束と発散(EM-05)、ガウスの法則(EM-06)は、すべてこのベクトル場の上で定義される。