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単語帳
CM · デジタル変調

帯域幅とシンボル率

シンボル一つは時間と帯域を占める。与えられた帯域幅 B では、どれだけ速く送ってもシンボルは毎秒 2B 個を超えられない。このナイキストの天井と、より多くのビットを送るにはシンボルを重くするしかない理由を学ぶ。

どこまで詰め込めるか

シンボル率 Rs を増減してみよう。パルスが離れていればシンボルははっきり区別できる(金色)が、Rs が 2B を超えるとパルスが重なって一塊につぶれる(赤、シンボル間干渉)。

シンボル率 RsRs = 1.50 × 2B
スライダーで率を掃引しよう。Rs = 2B がナイキストの天井だ。
シンボル率とナイキストの天井
Rs > 2B → ISI
ISI · 重なり

シンボルは時間を占める

シンボル一つを送るには時間の一区画 Ts が要る。一秒に送るシンボル数、すなわちシンボル率は Rs = 1/Ts。速く送るには区画を狭めてパルスをより詰めればよい。だがパルスを無限に詰めることはできない。時間で狭いパルスほど、広い周波数帯を占めるからだ。

ナイキスト ―― 帯域幅が天井を張る

ナイキスト信号率定理が天井を釘で打つ。帯域幅 B のチャネルでは、互いに干渉せず送れるシンボルは毎秒最大 2B 個だ。Rs をそれ以上に上げると隣り合うパルスが互いの時間区画に流れ込み、受信機が一シンボルを読むとき隣のシンボルが割り込む。このにじみがシンボル間干渉(ISI)で、パルスが一塊につぶれるとビットは取り戻せない。

観察Rs 2B
帯域幅 B でシンボル率は 2B を超えられない。
選ぶRb = Rs · log₂ ?
シンボルあたり log₂ M ビットを掛ける。

より多くのビットはシンボルを重く

シンボル率は 2B で頭打ちだ。ならば同じ帯域でビットを増やす道は一つ。シンボル一つに多くのビットを載せること。M 進方式ならシンボルあたり log₂ M ビットなので、ビット率は Rb = Rs log₂ M。一ヘルツあたりの効率 η = Rb/B は 2 log₂ M まで上がる。ただし M を大きくするほど星座図の点が密になり、より大きな信号対雑音比を要求する。そしてその果てには、シャノンが引いた絶対の天井がある。

空欄η = Rb / ? (bit/s/Hz)
効率はビット率を帯域幅で割った値。
自分でC = B log₂(1 + ?)
より高い天井はシャノン ―― 次の群で。

最初の画面に戻ると

シンボル率を上げるとパルスが次第に近づき、Rs が 2B を超えた瞬間に重なって一塊につぶれ、赤く ISI になった。2B のすぐ下ではパルスがはっきり分離しつつ帯域を満たして金色になり、下げすぎるとパルスの間が空いて帯域を無駄にした。帯域幅とシンボル率で聞き取るべきはただ一つ。帯域幅がシンボル率の天井 2B を決めるので、より多くのビットはシンボルを速くではなく重くして得る。

ナイキスト信号率により、帯域幅 B のチャネルのシンボル率は Rs ≤ 2B を超えられない。速すぎるとパルスが重なりシンボル間干渉(ISI)が生じる。ビット率はシンボルあたりビットを掛けて Rb = Rs log₂ M、スペクトル効率は η = Rb/B ≤ 2 log₂ M。同じ帯域でビットを増やすには M を大きくしてシンボルを重くし、その代償は高い SNR、絶対の限界はシャノン容量だ。

次のユニットで

シンボルを重くするほど、ISI を避けるほど、繰り返し現れた一つがある。信号対雑音比 SNR だ。次の群ではこの雑音の正体から見る。熱雑音はどこから来るのか、信号電力と雑音電力の比とは何か、なぜそれが通信のあらゆる限界を決めるのかをたどる。