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Programación

Qué es una función en programación

Si a los pasos para preparar fideos instantáneos les pones el nombre "preparar fideos", la próxima vez te basta con esa frase. Una función agrupa varias tareas en un solo bloque y le pone nombre. Llamas al nombre, y todo ocurre.

01

Agrupar y poner nombre

Hervir el agua, echar los fideos, echar el sobre de sabor, servir en un bol.
Estos cuatro pasos se agrupan en un bloque llamado "preparar fideos" y se le pone nombre.
Ese grupo es una función.
Abajo puedes ver cómo los pasos sueltos se juntan en un solo bloque.

Hervir agua
Echar fideos
Echar la sopa
Servir en un tazón
Los cuatro pasos están sueltos.

Pasos sueltos → un bloque con nombre. Los cuatro pasos se agrupan en "preparar fideos".

Agrupar y poner nombre ordena las ideas.
No hace falta decir "hierve el agua, echa los fideos..." uno por uno; con "preparar fideos" basta.
Es esconder algo complicado detrás de un solo nombre.

02

Lo llamas y todo ocurre

Como ya tiene nombre, ahora solo hay que llamarlo.
Dices "preparar fideos" y los cuatro pasos agrupados dentro ocurren todos en orden.
No hace falta volver a mirar dentro: el nombre hace el trabajo.

hacer fideos
Hervir agua
Echar fideos
Echar la sopa
Servir en un tazón
Llama "hacer fideos" y los cuatro pasos de dentro corren en orden.

Llama al nombre y los pasos agrupados se ejecutan en orden. "Preparar fideos" → cuatro pasos, uno tras otro.

Esto es práctico porque puedes olvidarte del "cómo".
Si sabes el nombre y lo que hace, basta con llamarlo, sea cual sea su interior.
La complejidad queda escondida detrás del nombre.

03

Meter ingredientes y recibir un resultado

A una función se le pueden meter ingredientes.
Si metes 5 en una función llamada "duplicar", sale 10; si metes 7, sale 14.
Metes algo (entrada), trabaja por dentro y devuelve un resultado (salida), como una máquina pequeña.

→
doblar
entrada × 2
→10
La misma función cambia su salida según lo que pones. (5 → 10, 7 → 14)

Entrada → (función) → salida. Duplicar: 5 → 10. El resultado depende de lo que metas.

Mismo nombre, pero si metes otra cosa, sale otra cosa.
Si metes 3 en "duplicar" sale 6; si metes 100, sale 200.
Solo cambias los ingredientes y se hace el mismo trabajo.

04

Volver a usar una función

Lo mejor de las funciones es que se pueden reutilizar.
Una vez hecha "duplicar", basta con llamar su nombre cuando la necesites: para 5, para 8, para 12.
Se hace una vez y se usa muchas.

5→doblar10
8→doblar16
12→doblar24
La misma función se llamó tres veces. Hacerla toma una sola vez.

Llama varias veces a "duplicar", hecha una sola vez. 5 → 10 · 8 → 16 · 12 → 24.

Los bucles de la lección 7 también eran "escribir una vez, usar muchas".
Las funciones se parecen: si haces una bien, puedes sacarla una y otra vez en todo el programa.
Una buena función ahorra trabajo una y otra vez.

05

Una forma de dominar la complejidad

Las funciones son una forma de dominar la complejidad.
Agrupar tareas, ponerles nombre y volver a usarlas.
Incluso los programas grandes funcionan, en realidad, con funciones que se llaman unas a otras.

Una función = agrupar, nombrar, reusar
Llama el nombre y sucede · pon ingredientes y un resultado · hazla una vez, úsala muchas.
Colecciones
Muchos en uno
Programas grandes
Funciones que se llaman
Más allá
Hacia un mundo más profundo
En la próxima lección conoceremos la "recursión", en la que una función se llama a sí misma.

Ya sabes agrupar y poner nombre; ahora, lo que sigue. Función = agrupar, nombrar y reutilizar → colecciones · programas grandes · más allá.

Te ha costado llegar hasta aquí.
Poner nombre a los valores, conocer sus tipos, decidir, calcular, repetir y, ahora, agrupar bajo un nombre.
Ya tienes en la mano casi todas las herramientas básicas para construir un programa.

En una líneaUna función agrupa varias tareas en un solo bloque y le pone nombre. Al llamar el nombre todo ocurre, al meter ingredientes sale un resultado y, si la haces bien una vez, la reutilizas en todo el programa. Las funciones esconden la complejidad detrás de un nombre, y así se mantienen bajo control los programas grandes.
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